당신의 생각에, 싱크를 맞추다.

마인드는 기획을 넣어 굿즈를 만들고, 브랜드의 확산을 촉진합니다. 콘텐츠로 이슈를 만들고 저변을 넓힌 뒤, 소비자에게 의미를 부여해 판매로 연결합니다.

무엇을 하나요?

기획을 넣어 굿즈를 만들고,
브랜드의 확산을 촉진합니다.

좋아하는 이유가 생기면 브랜드는 성장합니다. 마인드는 브랜드가 가진 고유한 이야기와 가치를 발견하고, 이를 콘텐츠와 상품으로 구현해 시장에서 성장시킵니다. 이 일을 브랜드 액셀러레이팅이라고 부릅니다.

마인드
  1. 브랜드의 가치
  2. 공감하는 콘텐츠
  3. 갖고 싶은 상품
  4. 지속되는 성장

어떻게 하나요?

콘텐츠로 이슈를 만들고 저변을 넓힌 뒤,
의미를 부여해 판매로 연결합니다.

  1. 이슈를 만듭니다

    콘텐츠로 브랜드의 이야기를 꺼내, 사람들이 먼저 이야기하게 합니다.

  2. 저변을 넓힙니다

    영상과 SNS, 스토어로 브랜드를 처음 만나는 사람을 늘립니다.

  3. 의미를 부여합니다

    왜 만들었고 무엇을 담았는지 전해, 제품을 굿즈로 바꿉니다.

  4. 판매로 연결합니다

    관심이 구매와 재방문으로 이어지도록 상품과 스토어를 운영합니다.

제품과 굿즈의 차이

사양만 있으면 제품입니다. 같은 제품에 로고와 이름, 이야기가 들어가는 순간 굿즈가 됩니다. 잘 만든 제품은 얼마나 잘 만들었는지로 평가받고, 잘 기획된 굿즈는 왜 만들었는지로 기억됩니다.

제품

사양만 있는 물건

아무것도 들어가지 않은 흰색 야구 유니폼의 앞면과 뒷면
무지 야구 유니폼
무지 흰색 LED 라이트 봉
LED 라이트 봉
회색 배경 위에 앉아 있는 인형
인형

아무것도 들어가지 않은 유니폼, 불빛만 나는 라이트 봉, 이름 없는 인형입니다. 제품은 디자인과 마감, 소재, 불량률처럼 얼마나 잘 만들었는지로 평가받습니다. 그래서 더 싸거나 더 좋은 것이 나오면 쉽게 바뀌고, 다 쓰고 나면 잊힙니다.

  1. 제품
  2. 소비
  3. 소멸

의미와 이야기

굿즈

의미와 이야기가 들어간 물건

같은 유니폼 앞면에 팀 이름과 등번호, 뒷면에 선수 이름과 등번호 10이 들어간 모습
응원하는 팀, 응원하는 선수의 유니폼
같은 라이트 봉에 로고와 공식 색이 들어가 불이 켜진 모습
공식 응원봉
같은 인형에 엠블럼과 스카프, 이름표가 더해진 모습
캐릭터 인형

같은 유니폼에 응원하는 팀의 이름과 선수의 등번호가 들어갔습니다. 라이트 봉에는 좋아하는 가수의 로고와 색이, 인형에는 이름과 이야기가 생겼습니다. 사양은 그대로인데, 이제는 같은 편이라는 표시이자 함께한 날의 기억입니다. 그래서 다른 것으로 바꿀 수 없고, 오래 간직합니다.

  1. 굿즈
  2. 의미
  3. 소장
  4. 기억

목적이 다르면
좋은 굿즈의 기준도 달라집니다.

같은 캐릭터, 같은 예산이어도 왜 만드는지에 따라 좋은 굿즈는 달라집니다. 그래서 마인드는 무엇을 만들지보다 왜 만드는지를 먼저 묻습니다.

굿즈를 만드는 목적에 따른 좋은 굿즈의 기준
만드는 경우목적좋은 굿즈의 기준
공연 입장 선물 기다려 온 관객에게 특별한 경험을 주고, 공연이 끝난 뒤에도 그날을 간직하게 합니다. 볼 때마다 그날이 떠오르는가
팝업스토어 증정품 사람들이 찾아오고, 이벤트에 참여하고, SNS에서 브랜드를 이야기하게 합니다. 받으러 오고, 보여주고 싶은가
판매용 굿즈 자기 돈을 내고 살 만한 가치를 느끼게 합니다. 실용성과 소재, 마감, 패키지, 가격을 함께 봅니다. 값을 치르고도 아깝지 않은가

따로 움직이면 상쇄되고,
싱크를 맞추면 울림은 커집니다.

따로 움직일 때

홍보는 새 소식을, 상품은 사양을, 판매는 할인을 말합니다. 저마다 열심히 해도 고객에게는 서로 다른 이야기로 들리고, 힘은 서로를 지웁니다.

고객이 느끼는 브랜드

상쇄

싱크를 맞추면

하나의 이야기가 콘텐츠와 상품, 판매를 관통합니다. 고객은 같은 말을 세 번 듣는 것이 아니라 한 이야기를 세 번 경험합니다.

고객이 느끼는 브랜드

증폭

관심이 구매로,
구매가 팬으로 이어지도록.

콘텐츠와 상품, 판매를 하나의 흐름으로 설계합니다. 한 번의 관심에 머물지 않고 고객과의 관계가 쌓이는 성장 구조를 지향합니다.

한 바퀴 돌 때마다
빨라집니다.

두 번째 바퀴부터는 처음부터 다시 기획하지 않습니다. 정리해 둔 이야기와 표현 기준, 쌓인 고객 반응 위에서 시작하기 때문입니다.

  1. 첫 바퀴관심과 첫 구매

    알립니다

    이야기를 찾아 콘텐츠로 만들고, 상품과 판매 채널에 같은 이야기를 입힙니다.

  2. 두 번째 바퀴재방문과 재구매

    배웁니다

    스토어와 SNS에서 확인한 질문과 반응, 구매 흐름으로 콘텐츠와 상품을 고칩니다.

  3. 세 번째 바퀴쌓이는 브랜드 자산

    넓힙니다

    반응이 확인된 이야기를 새 상품과 채널, 체험으로 넓힙니다. 수요가 확인되지 않은 것은 줄입니다.

브랜드의 이유를 찾습니다

브랜드가 지닌 자산과 소비자의 관심을 함께 살피며, 누구에게 어떤 가치를 전할지 기획합니다.

브랜드 전략, 콘셉트 기획, 타깃 인사이트

공감할 경험을 만듭니다

이야기를 콘텐츠와 디자인, 상품으로 구체화합니다. 브랜드를 발견하고 기억하며 소유하고 싶은 경험을 설계합니다.

콘텐츠 제작, 상품 기획, 디자인 개발

성장으로 연결합니다

온라인 스토어와 SNS를 직접 운영하고, 고객의 반응을 다음 기획에 반영해 브랜드의 가능성을 넓힙니다.

커머스 운영, 채널 운영, 고객 반응 분석

자연과 문화의 가치를
우리의 일상 가까이.

마인드는 의미 있는 소비가 더 나은 일상을 만든다고 믿습니다. 자연을 아끼는 마음과 문화를 향한 관심이 일상에서 즐길 수 있는 브랜드 경험으로 이어지도록 고민합니다.

자연을 생각하는 소비

자연을 향한 관심과 애정이 상품을 선택하는 이유가 되고, 일상에서 가치를 되새기는 경험이 되도록.

일상에서 만나는 문화

문화에 담긴 이야기와 아름다움을 오늘의 감각으로 풀어내어, 더 많은 사람이 가까이 즐길 수 있도록.

포트폴리오

기획에서 시작해 굿즈와 영상으로 완성한 작업입니다. 하나씩 눌러 크게 볼 수 있습니다.

굿즈 디자인

이야기를 상품과 패키지로 옮긴 작업입니다.

판전다기

봉은사 판전을 모티브로 한 찻잔과 코스터 패키지 상품

국립공원공단 홍보용 포스트잇

‘자연, 우리의 미래!’를 담은 표지와 내지 구성

국립공원공단 포상품 선물세트

반달이 인형과 텀블러 두 개를 담은 크래프트 패키지

오름이 브릭 키링

캐릭터 오름이를 브릭 형태로 옮긴 키링 시안

AI 영상 제작

촬영 없이 AI 영상과 모션그래픽, 맞춤 음원으로 만든 영상입니다. 누르면 소리와 함께 재생됩니다.

브랜드를 만나는 방식은
더 넓어질 수 있습니다.

마인드가 앞으로 확장해 나가고자 하는 방향입니다. 실물 상품에서 디지털 콘텐츠까지, 더 다양한 접점에서 브랜드의 가치를 경험하게 하겠습니다.

마인드의 3C 전략

Create

AI로 넓히는 콘텐츠의 가능성

AI를 활용한 콘텐츠 제작과 모바일 게임 등 디지털 경험을 탐색하며, 브랜드의 이야기를 전하는 새로운 방식을 개발하고자 합니다.

Connect

온라인과 오프라인의 연결

온라인 스토어와 SNS에서 시작한 관심이 박람회와 다양한 현장 경험으로 이어지도록 브랜드의 접점을 넓혀갈 계획입니다.

Cultivate

다음 기획을 만드는 고객의 반응

고객의 반응과 판매 데이터를 바탕으로 콘텐츠와 상품을 개선하고, 브랜드와 고객이 오래 함께하는 성장 구조를 만들어 가겠습니다.

하지 않기로
한 일들

  • 사람이 검수하지 않은 AI 결과물은 내보내지 않습니다.

    AI는 시안과 반복 작업을 돕습니다. 제품 재현과 글자, 문화적 맥락, 권리 관계는 사람이 확인하고, 승인된 결과물만 게시하고 생산합니다.

  • 근거 없이 ‘친환경’이라고 쓰지 않습니다.

    소재와 포장, 생산 과정의 근거가 있을 때만 말합니다. 불량률과 재고를 줄이는 일부터 합니다.

  • 허락받지 않은 결과물을 사례로 쓰지 않습니다.

    고객의 계약서와 원본 자료는 승인 없이 외부 AI나 공개 채널로 보내지 않습니다.

  • 목표를 실적처럼 말하지 않습니다.

    준비하는 일과 확정된 일을 구분해서 알립니다.

작게 시작해도
됩니다.

처음 함께하는 브랜드에는 작은 유료 검증부터 제안합니다. 굿즈 한 종, 영상 한 편으로도 시작할 수 있습니다. 영상 패키지와 가격은 크몽 서비스 페이지에서 안내할 예정입니다.

문의하기 크몽 바로가기 준비 중
  1. 상담

    목적과 자료, 희망 일정과 예산을 확인합니다.

  2. 기획

    핵심 메시지와 구성, 표현 방향을 확정합니다.

  3. 제작

    굿즈 시안이나 영상, 그래픽을 만들고 다듬습니다.

  4. 확인·납품

    합의한 범위 안에서 수정한 뒤 결과물을 전달합니다.

좋은 이야기가 오래
사랑받는 브랜드가 되도록.

가진 이야기를 들려주세요. 자료가 정리되지 않았어도 괜찮습니다. 목적과 상황을 듣고, 시작할 수 있는 가장 작은 단계부터 제안합니다.

이메일로 문의하기 크몽에서 상담하기 준비 중

sean@mind-sync.co.kr